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文章转载自公众号 清风学塾 , 作者 弗兰克的猫
0|1 说明
最近公司在搞活动,需要依赖一个第三方接口,测试阶段并没有什么异常状况,但上线后发现依赖的接口有时候会因为内部错误而返回系统异常,虽然概率不大,但总因为这个而报警总是不好的,何况死信队列的消息还需要麻烦运维进行重新投递,所以加上重试机制势在必行。
重试机制可以保护系统减少因网络波动、依赖服务短暂性不可用带来的影响,让系统能更稳定的运行的一种保护机制。让你原本就稳如狗的系统更是稳上加稳。
为了方便说明,先假设我们想要进行重试的方法如下:
public class HelloService{
private static AtomicLong helloTimes = new AtomicLong();
public String hello(){
long times = helloTimes.incrementAndGet();
if(times%4 != 0){
log.warn("发生异常,time:{}",LocalTime.now());
throw new HelloRetryException("发生hello异常");
}
return "Hello";
}
}
也就是说,这个接口每调4次才会成功一次。
0|2 手动重试
先来用最硬核也是最简单的方法,直接在调用的时候用for循环进重试
程序在极短的时间内进行了4次重试,然后成功返回。
这样虽然看起来可以解决问题,但实践上,由于没有重试间隔,很可能当时依赖的服务尚未从网络异常中恢复过来,所以极有可能接下来的几次调用都是失败的。
而且,这样需要对代码进行大量的侵入式修改,显然,不优雅。
0|3 代理模式
上面的处理方式由于需要对业务代码进行大量修改,虽然实现了功能,但是对原有代码的侵入性太强,可维护性差。
所以需要使用一种更优雅一点的方式,不直接修改业务代码,那要怎么做呢?
其实很简单,直接在业务代码的外面再包一层就行了,代理模式在这里就有用武之地了。
public class HelloRetryProxyService implements IHelloService{
@Autowired
private HelloRetryService helloRetryService;
@Override
public String hello(){
int maxRetryTimes = 4;
}
}
这样,重试逻辑就都由代理类来完成,原业务类的逻辑就不需要修改了,以后想修改重试逻辑也只需要修改这个类就行了,分工明确。比如,现在想要在重试之间加上一个延迟,只需要做一点点修改即可:
public String hello(){
int maxRetryTimes = 4;
String s = "";
for(int retry = 1; retry <= maxRetryTimes; retry++){
try{
s = helloRetryService.hello();
return s;
} catch (HelloRetryException e){
log.info("调用失败,准备重试")
}
//延时一秒
try{
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e){
e.printStrackTrace();
}
}
throw new HelloRetryException("重试次数耗尽");
}
代理模式虽然要更加优雅,但是如果依赖的服务很多的时候,要为每个服务都创建一个代理类,显然过于麻烦,而且其实重试的逻辑都大同小异,无非就是重试的次数和延时不一样而已。如果每个类都写这么一长串类似的代码,显然,不优雅!
0|4 JDK动态代理
这时候,动态代理就闪亮登场了。只需要写一个代理处理类,就可以开局一条狗,砍到九十九。
@Slf4j
public class RetryinvocationHandler implements InvocationHandler{
private final Object subject;
public RetryInvocationHandler (Object subject){
this.subject = subject;
}
@Override
public Object invoke(Object proxy,Method method,Object[] args) throws throwable{
int times = 0;
while(times < RetryConstant.MAX_TIMES){
try {
return methos.invoke(subject,args);
} catch (Exception e){
times++;
log.info();
if(times >= RetryConstant.MAX_TIMES) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//延时一秒
try{
Thread.sleep(1000);
} catch (interruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
return null;
}
/**
* 获取动态代理
*
* @param realSubject 代理对象
*/
public static Object getProxy(Object realSubject){
InvocationHandler handler = new RetryInvocationHandler(realSubject);
return Proxy.newProxyInstance(handler.getClass().getClassLoader()),
realSubject.getClass().getInterfaces(),handler);
}
}
来一发单元测:
@Test
public void helloDynamicProxy(){
IHelloService realService = new HelloService();
IHelloSerivce ProxyService = (IHelloSerivce)RetryInvocationHandler.getProxy(realService);
String hello = proxyService.hello();
log.info("hello:{}",hello);
}
在重试了4次之后输出了Hello,符合预期。
动态代理可以将重试逻辑都放到一块,显然比直接使用代理类要方便很多,也更加优雅。
不过不要高兴的太早,这里因为被代理的HelloService是一个简单的类,没有依赖其它类,所以直接创建是没有问题的,但如果被代理的类依赖了其它被Spring容器管理的类,则这种方式会抛出异常,因为没有把被依赖的实例注入到创建的代理实例中。
这种情况下,就比较复杂了,需要从Spring容器中获取已经装配好的,需要被代理的实例,然后为其创建代理类实例,并交给Spring容器来管理,这样就不用每次都重新创建新的代理类实例了。
新建一个工具类,用来获取代理实例:
使用的是JDK动态代理:
至此,主要代码就完成了,修改一下HelloService类,增加一个依赖:
NameService其实很简单,创建的目的仅在于测试依赖注入的Bean能否正常运行。
@Service
public class NameService {
public String getName(){
return "Frank";
}
}
来一发测试:
@Test
public void helloJdkProxy() throws InvocationTargetException,
NoSuchMethodException,InstantiationException,
IllegalAccessException{
IHelloService proxy = (IHelloService) retryProxyHandler.getProxy(HelloService.class);
String hello = proxy.hello();
log.info("hello:{}", hello);
}
完美,这样就不用担心依赖注入的问题了,因为从Spring容器中拿到的Bean对象都是已经注入配置好的。当然,这里仅考虑了单例Bean的情况,可以考虑的更加完善一点,判断一下容器中Bean的类型是Singleton还是Prototype,如果是Singleton则像上面这样进行操作,如果是Prototype则每次都新建代理类对象。
另外,这里使用的是JDK动态代理,因此就存在一个天然的缺陷,如果想要被代理的类,没有实现任何接口,那么就无法为其创建代理对象,这种方式就行不通了。
0|5 CGLib 动态代理
既然已经说到了JDK动态代理,那就不得不提CGLib动态代理了。使用JDK动态代理对被代理的类有要求,不是所有的类都能被代理,而CGLib动态代理则刚好解决了这个问题。
创建一个CGLib动态代理类:
想要换用CGLib动态代理,替换一下这两行代码即可:
// 3. 不存在则生成代理对象
// bean = RetryInvocationHandler.getProxy(source);
CGLibRetryProxyHandler proxyHandler = new CGLibRetryProxyHandler();
bean = proxyHandler.getCglibProxy(source);
开始测试:
@Test
public void helloCGLibProxy(){
IHelloService proxy = (IHelloService)retryProxyHandler.getProxy(HelloServcie.class);
String hello = proxy.hello();
log.info("hello:{}",hello);
hello=proxy.hello();
log.info("hello:{}",hello);
}
这样就很棒了,完美的解决了JDK动态代理带来的缺陷。优雅指数上涨了不少。
但这个方案仍旧存在一个问题,那就是 需要对原来的逻辑进行侵入式修改,在每个被代理实例被调用的地方都需要进行调整,这样仍然会对原有代码带来较多修改。
0|6 Spring AOP
想要无侵入式的修改原有逻辑?想要一个注解就实现重试?用Spring AOP不就能完美实现吗?使用AOP来为目标调用设置切面,即可在目标方法调用前后添加一些额外的逻辑。
先创建一个注解:
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface Retryable {
int retryTimes() default 3;
int retryInterval() default 1;
}
有两个参数,retryTimes 代表最大重试次数,retryInterval代表重试间隔。
然后在需要重试的方法上加上注解:
@Retryable(retryTimes = 4, retryInterval = 2)
public String hello(){
long times = helloTimes.incrementAndGet();
log.info("hello times:{}",times)
if(time %4 !=0){
log.warn("发生异常,time:{}",LocalTime.now());
throw new HelloRetryException("发生Hello异常");
}
return "hello "+ nameService.getName();
}
接着,进行最后一步,编写AOP切面
开始测试:
这样就相当优雅了,一个注解就能搞定重试,简直不要更棒。
0|7 Spring 的重试注解
实际上Spring中就有比较完善的重试机制,比上面的切面更加好用,还不需要自己动手重新造轮子。
那让我们先来看看这个轮子究竟好不好使。
先引入重试所需的jar包:
<dependency>
<groupId>org.springframework.retry</groupId>
<artifactId>spring-retry</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.aspectj</groupId>
<artifactId>aspectjweaver</artifactId>
</dependency>
然后在启动类或者配置类上添加@EnableRetry注解,接下来在需要重试的方法上添加@Retryable注解
@Retryable
public String hello(){
long times = helloTimes.incrementAndGet();
log.info("hello times:{}",times)
if(time %4 !=0){
log.warn("发生异常,time:{}",LocalTime.now());
throw new HelloRetryException("发生Hello异常");
}
return "hello "+ nameService.getName();
}
默认情况下,会重试三次,重试间隔为1秒。当然我们也可以自定义重试次数和间隔。这样就跟我前面实现的功能是一毛一样的了。
但Spring里的重试机制还支持很多很有用的特性,比如说,可以指定只对特定类型的异常进行重试,这样如果抛出的是其它类型的异常则不会进行重试,就可以对重试进行更细粒度的控制。默认为空,会对所有异常都重试。
@Retryable(value = {HelloRetryException.class})
public String hello(){
...
}
也可以使用include和exclude来指定包含或者排除哪些异常进行重试。
可以用maxAttemps指定最大重试次数,默认为3次。
可以用interceptor设置重试拦截器的bean名称。
可以通过label设置该重试的唯一标志,用于统计输出。
可以使用exceptionExpression来添加异常表达式,在抛出异常后执行,以判断后续是否进行重试。
此外,Spring中的重试机制还支持使用backoff来设置重试补偿机制,可以设置重试间隔,并且支持设置重试延迟倍数。
举个例子:
@Retryable(value = {HelloRetryException.class}, maxAttempts = 5,
backoff = @Backoff(delay = 1000, mutiplier = 2}))
public String hello(){
...
}
该方法调用将会在抛出HelloRetryException异常后进行重试,最大重试次数为5,第一次重试间隔为1s,之后以2倍大小进行递增,第二次重试间隔为2s,第三次为4s,第四次为8s。
重试机制还支持使用@Recover
注解来进行善后工作,当重试达到指定次数之后,将会调用该方法,可以在该方法中进行日志记录等操作。
这里值得注意的是,想要@Recover
注解生效的话,需要跟被@Retryable
标记的方法在同一个类中,且被@Retryable
标记的方法不能有返回值,否则不会生效。
并且如果使用了@Recover
注解的话,重试次数达到最大次数后,如果在@Recover
标记的方法中无异常抛出,是不会抛出原异常的。
@Recover
public boolean recover(Exception e) {
log.error("达到最大重试次数",e);
return false;
}
除了使用注解外,Spring Retry 也支持直接在调用时使用代码进行重试:
@Test
public void normalSpringRetry(){
// 表示哪些异常需要重试,key表示异常的字节码,value为true表示需要重试
Map<Class<? extends Throwable>, Boolean> exceptionMap = new HashMap<>();
exceptionMap.put(HelloRetryException.lcass,true);
//构建重试模板实例
RetryTemplate retryTemplate = new RetryTemplate();
//设置重试回退操作策略,主要设置重试间隔时间
FixedbackOffpolicy backOffPolicy = new FixedBackOffPolicy();
long fixedPeriodTime = 1000L;
backOffPolicy.setBackOffPerild(fixedPeriodTime);
//设置重试策略,主要设置重试次数
int maxRetryTimes = 3;
SimpleRetryPolicy retryPolicy = new SimpleRetryPolicy(maxRetryTimes, exceptionMap);
retryTemplate.setRetryPolicy(retryPolicy);
retryTemplate.setBackOffPolicy(backOffPolicy);
Boolean execute = retryTemplate.execute(
//RetryCallback
retryContext -> {
String hello = helloService.hello();
log.info("调用的结果:{}",hello)
return true;
}
//RecoverCallback
retryContext -> {
//RecoveryCallback
log.info("已达到最大重试次数");
return false;
}
)
}
此时唯一的好处是可以设置多种重试策略:
- NeverRetryPolicy:只允许调用RetryCallback一次,不允许重试
- AlwaysRetryPolicy:允许无限重试,直到成功,此方式逻辑不当会导致死循环
- SimpleRetryPolicy:固定次数重试策略,默认重试最大次数为3次,RetryTemplate默认使用的策略
- TimeoutRetryPolicy:超时时间重试策略,默认超时时间为1秒,在指定的超时时间内允许重试
- ExceptionClassifierRetryPolicy:设置不同异常的重试策略,类似组合重试策略,区别在于这里只区分不同异常的重试
- CircuitBreakerRetryPolicy:有熔断功能的重试策略,需设置3个参数openTimeout、resetTimeout和delegate
- CompositeRetryPolicy:组合重试策略,有两种组合方式,乐观组合重试策略是指只要有一个策略允许重试即可以,悲观组合重试策略是指只要有一个策略不允许重试即可以,但不管哪种组合方式,组合中的每一个策略都会执行
可以看出,Spring中的重试机制还是相当完善的,比上面自己写的AOP切面功能更加强大。
回退策略
- NoBackOffPolicy:无退避算法策略,每次重试时立即重试
- FixedBackOffPolicy:固定时间的退避策略,需设置参数sleeper和backOffPeriod,sleeper指定等待策略,默认是Thread.sleep,即线程休眠,backOffPeriod指定休眠时间,默认1秒
- UniformRandomBackOffPolicy:随机时间退避策略,需设置sleeper、minBackOffPeriod和maxBackOffPeriod,该策略在[minBackOffPeriod,maxBackOffPeriod之间取一个随机休眠时间,minBackOffPeriod默认500毫秒,maxBackOffPeriod默认1500毫秒
- ExponentialBackOffPolicy:指数退避策略,需设置参数sleeper、initialInterval、maxInterval和multiplier,initialInterval指定初始休眠时间,默认100毫秒,maxInterval指定最大休眠时间,默认30秒,multiplier指定乘数,即下一次休眠时间为当前休眠时间*multiplier
- ExponentialRandomBackOffPolicy:随机指数退避策略,引入随机乘数可以实现随机乘数回退
这里还需要再提醒的一点是,由于Spring Retry用到了Aspect增强,所以就会有使用Aspect不可避免的坑——方法内部调用,如果被 @Retryable 注解的方法的调用方和被调用方处于同一个类中,那么重试将会失效。
但也还是存在一定的不足,Spring的重试机制只支持对异常进行捕获,而无法对返回值进行校验。
0|8 Guava Retry
最后,再介绍另一个重试利器——Guava Retry。
相比Spring Retry,Guava Retry具有更强的灵活性,可以根据返回值校验来判断是否需要进行重试。
先来看一个小栗子:
先引入jar包:
<dependency>
<groupId>com.github.rholder</groupId>
<artifactId>guava-retrying</artifactId>
<version>2.0.0</version>
</dependency>
然后用一个小Demo来感受一下:
@Test
public void guavaRetry(){
Retryer<String> retryer = RetryerBuilder<String> newBuilder()
.retryIfExceptionOfType(HelloRetryException.class)
.retryIfResult(StringUtils::isEmpty)
.withWaitStrategy(WaitStrategies.fixedWait(3, TimeUnit.SECONDS))
.withStopStrategy(StopStrategies.stopAfterAttempt(3))
.build();
try{
retryer.call(() -> helloService.hello());
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
先创建一个Retryer实例,然后使用这个实例对需要重试的方法进行调用,可以通过很多方法来设置重试机制,比如使用retryIfException来对所有异常进行重试,使用retryIfExceptionOfType方法来设置对指定异常进行重试,使用retryIfResult来对不符合预期的返回结果进行重试,使用retryIfRuntimeException方法来对所有RuntimeException进行重试。
还有五个以with开头的方法,用来对 重试策略/等待策略/阻塞策略/单次任务执行时间限制/自定义监听器 进行设置,以实现更加强大的异常处理。
通过跟Spring AOP的结合,可以实现比Spring Retry更加强大的重试功能。
仔细对比之下,Guava Retry可以提供的特性有:
- 可以设置任务单次执行的时间限制,如果超时则抛出异常。
- 可以设置重试监听器,用来执行额外的处理工作。
- 可以设置任务阻塞策略,即可以设置当前重试完成,下次重试开始前的这段时间做什么事情。
- 可以通过停止重试策略和等待策略结合使用来设置更加灵活的策略,比如指数等待时长并最多10次调用,随机等待时长并永不停止等等。
0|9 总结
本文由浅入深的对多种重试的姿势进行了360度无死角教学,从最简单的手动重试,到使用静态代理,再到JDK动态代理和CGLib动态代理,再到Spring AOP,都是手工造轮子的过程,最后介绍了两种目前比较好用的轮子,一个是Spring Retry,使用起来简单粗暴,与Spring框架天生搭配,一个注解搞定所有事情,另一个便是Guava Retry,不依赖于Spring框架,自成体系,使用起来更加灵活强大。
个人认为,大部分场景下,Spring Retry提供的重试机制已经足够强大,如果不需要Guava Retry提供的额外灵活性,使用Spring Retry就很棒了。当然,具体情况具体分析,但没有必要的情况下,不鼓励重复造轮子,先把别人的轮子研究清楚再想想还用不用自己动手。
本文到此就告一段落了,又用了一天的时间完成了完成了一篇文章,写作的目的在于总结和分享,我相信最佳实践是可以总结和积累下来的,在大多数场景下都是适用的,这些最佳实践会在逐渐的积累过程中,成为比经验更为重要的东西。因为经验不总结就会忘记,而总结出来的内容却不会被丢失。
如果对于重试你有更好的想法,欢迎提出交流探讨,也欢迎关注我的公众号进行留言交流。